Artigo por
Ítalo Cunha
GGCON 2026 reuniu mais de 50 mil pessoas em Natal/RN e marcou a primeira cobertura do Cabra Geeki como imprensa em evento geek do Nordeste

A GGCON 2026 terminou com cara de marco para a cultura pop nordestina e também para o Cabra Geeki. Pela primeira vez, estivemos oficialmente como imprensa cobrindo um grande evento geek, acompanhando os três dias de programação no Centro de Convenções de Natal. Foi sexta, sábado e domingo respirando games, anime, tecnologia, cosplay, artistas independentes, lojas especializadas, dublagem brasileira e música japonesa ao vivo. E sim, voltamos com muito conteúdo para soltar nos próximos dias.

A edição de 2026 reuniu mais de 50 mil visitantes ao longo de três dias e se consolidou como a maior já realizada pela organização. Segundo dados divulgados pela comunicação do evento, a GGCON movimentou mais de R$ 5 milhões na economia local, fortalecendo setores como turismo, hotelaria, alimentação, transporte, comércio e serviços ligados à produção cultural.
Foram 35 horas de programação com atrações nacionais e internacionais, campeonatos, painéis, oficinas, apresentações culturais, concursos de cosplay, experiências tecnológicas e espaços voltados à inovação. O evento também reuniu públicos de várias idades, algo que chama atenção quando a gente observa de perto. Tinha criança descobrindo cosplay pela primeira vez, adolescente caçando foto com personagem favorito, adulto comprando item colecionável e família inteira entrando na brincadeira sem vergonha de ser feliz.
Entre os grandes destaques da programação, a GGCON contou com nomes muito queridos da dublagem brasileira, como Guilherme Briggs, Wendel Bezerra, Luiz Carlos Persy e Tati Keplmair. Para quem cresceu ouvindo essas vozes em animes, desenhos, filmes e séries, ver esses profissionais de perto não é só nostalgia. É reconhecer parte da memória afetiva que ajudou a formar o público geek no Brasil.
A edição também recebeu a banda japonesa Galneryus, conhecida por sua ligação com Hunter x Hunter, incluindo músicas associadas ao tema de abertura e encerramento do anime. Foi aquele tipo de atração que conversa diretamente com o fã de anime que acompanha não apenas a história, mas também a trilha sonora que gruda na cabeça por anos.
A GGCON ainda registrou mais de 200 ativações comerciais, entre artistas, empreendedores, desenvolvedores, editoras, lojas especializadas e marcas parceiras. Esse ponto é essencial para entender o tamanho do evento. Não estamos falando apenas de palco e fila para atração. A feira virou vitrine real para economia criativa potiguar e brasileira.

Para o Cabra Geeki, essa cobertura teve gosto especial. Estar presente nos três dias da GGCON 2026 como imprensa foi um passo importante na nossa trajetória como portal independente de cultura geek, entretenimento, tecnologia e inteligência artificial.
Durante o evento, produzimos conteúdos para Instagram, TikTok e YouTube, que serão publicados ao longo dos próximos dias em nossas redes oficiais. Também demos destaque a mais de 100 cosplayers que circularam pelo espaço, valorizando desde produções mais simples e carismáticas até armaduras, maquiagens e figurinos que claramente deram trabalho de missão secundária lendária.
Cosplay não é só foto bonita. É expressão, dedicação, comunidade e, muitas vezes, coragem de ocupar um espaço sendo aquilo que a pessoa ama. Por isso fizemos questão de registrar o máximo possível, sempre com o olhar de quem entende que esses personagens vivos são parte fundamental da energia de qualquer evento geek.
Além dos cosplayers, também conversamos com lojistas e artistas independentes que participaram da GGCON. Essa galera é o coração econômico e criativo do evento. São pessoas vendendo arte, prints, acessórios, produtos colecionáveis, itens autorais, quadrinhos, produtos geek e ideias que muitas vezes não aparecem nos grandes palcos, mas fazem o público parar, conversar e levar um pedacinho da experiência para casa.
Um dos pontos mais fortes da GGCON 2026 foi mostrar que cultura geek também movimenta cidade, renda e solidariedade. O evento arrecadou mais de 20 toneladas de alimentos, que serão destinadas a instituições beneficentes e famílias em situação de vulnerabilidade.
Esse dado muda a conversa. É muito fácil alguém olhar de fora e achar que evento geek é só gente fantasiada, videogame e compra de bonequinho. Só que, quando uma iniciativa reúne mais de 50 mil pessoas, movimenta milhões de reais e ainda gera arrecadação social desse tamanho, fica claro que o setor amadureceu.
A presença de visitantes de várias regiões do Brasil e até uma caravana internacional do Chile reforça essa dimensão. A GGCON recebeu público e expositores de estados como São Paulo, Minas Gerais e de todo o Nordeste, consolidando Natal como um ponto cada vez mais relevante no mapa da cultura pop nacional.

Existe uma leitura que precisa ser feita com carinho: o Nordeste não está mais esperando validação de eixo nenhum para produzir evento grande, público engajado e mercado criativo próprio. A GGCON 2026 mostrou isso com força.
A cultura geek nordestina tem sotaque, humor, identidade e potência. Ela não copia apenas o que vem de fora. Ela adapta, mistura, cria e coloca sua própria energia no palco. Quando vemos cosplayers locais, artistas independentes, lojistas, desenvolvedores, fãs de anime, jogadores, dubladores consagrados e uma banda japonesa como Galneryus ocupando o mesmo evento, a sensação é de que algo está realmente se fortalecendo.
Para o Cabra Geeki, participar dessa cobertura foi também reconhecer esse movimento de perto. Nosso trabalho sempre foi falar com o público brasileiro que ama cultura pop, mas existe algo diferente em cobrir um evento dentro da nossa região, vendo a cena acontecer diante da câmera, do microfone e da correria de bastidor.
A organização confirmou que a GGCON 2027 já está em fase de planejamento e promete uma edição ainda maior, com novas experiências, atrações internacionais e ampliação dos espaços dedicados à cultura geek, games, tecnologia e inovação.
A edição de 2026 contou com patrocínio do Banco do Nordeste, Governo Federal, Governo do Estado do Rio Grande do Norte e Secretaria de Estado da Cultura, além do apoio de instituições parceiras e empresas que ajudaram a transformar Natal em um dos grandes pontos de encontro geek do país.
Para quem acompanhou o evento de perto, a sensação é simples: a GGCON cresceu, o público respondeu e o Nordeste mostrou que tem força para sediar experiências desse tamanho. Para o Cabra Geeki, foi só o começo de uma nova fase. Nossa cobertura completa será publicada nos próximos dias nas redes sociais, com vídeos, cortes, entrevistas, cosplayers, bastidores e aquele olhar que mistura informação com paixão de quem realmente vive essa cultura.
Siga o Cabra Geeki no Instagram, TikTok e YouTube em @CabraGeeki para acompanhar todos os conteúdos da nossa cobertura na GGCON 2026.
P: O que foi a GGCON 2026?
R: A GGCON 2026 foi a maior edição do evento geek realizado em Natal, reunindo games, anime, tecnologia, cosplay, economia criativa, dublagem e música japonesa. O evento aconteceu durante três dias no Centro de Convenções de Natal.
P: Quantas pessoas participaram da GGCON 2026?
R: Segundo a organização, mais de 50 mil visitantes passaram pelo evento ao longo dos três dias de programação.
P: Quais atrações participaram da GGCON 2026?
R: A edição contou com nomes como Guilherme Briggs, Wendel Bezerra, Luiz Carlos Persy, Tati Keplmair e a banda japonesa Galneryus, além de campeonatos, painéis, concursos de cosplay, oficinas e ativações comerciais.
P: O Cabra Geeki cobriu a GGCON 2026?
R: Sim. O Cabra Geeki cobriu os três dias de evento, sexta, sábado e domingo, como imprensa. Esta foi nossa primeira participação oficial cobrindo um grande evento de cultura pop.
P: Onde assistir aos conteúdos do Cabra Geeki na GGCON?
R: Os conteúdos serão publicados nos próximos dias no Instagram, TikTok e YouTube do Cabra Geeki. O perfil oficial em todas as plataformas é @CabraGeeki.
P: Vai ter GGCON 2027?
R: Sim. A organização confirmou que a GGCON 2027 já está em fase de planejamento, com promessa de uma edição ainda maior e novas experiências para o público.
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