Artigo por
Ítalo Cunha
LumenTale: Memories of Trey chegou com alma de Pokémon, boas ideias e bugs fortes. Veja preço, plataformas, críticas e se vale esperar correções

A comparação com Pokémon era inevitável. LumenTale: Memories of Trey chegou em 26 de maio de 2026 para PC via Steam e Nintendo Switch com captura de monstrinhos, batalhas por turno, criaturas chamadas Animon e uma aventura colorida cheia de exploração. Só que chamar o jogo apenas de “clone de Pokémon” também é preguiçoso demais. A verdade fica no meio: ele bebe muito dessa fonte, tenta colocar ideias próprias na mesa, mas estreou com problemas técnicos que estão segurando parte da empolgação.
LumenTale: Memories of Trey é um RPG de captura de monstros desenvolvido pela Beehive Studios e publicado pela Team17. O jogador acompanha Trey, um protagonista sem memórias que acorda em Talea, uma região marcada por conflitos culturais, mistérios ligados aos Animon e uma disputa histórica entre facções.
A base é familiar para qualquer pessoa que cresceu com Pokémon, Digimon, Temtem, Coromon, Nexomon ou Monster Sanctuary. Você encontra criaturas, captura, treina, monta equipe e participa de combates por turno. A diferença é que LumenTale tenta reforçar mais a parte de mundo, personagens, escolhas e mecânicas paralelas, como culinária, criação de itens, cartas colecionáveis e personalização do Anispace, um espaço onde os Animon ficam quando não estão no time principal.
O jogo tem suporte a português brasileiro, o que ajuda bastante em uma aventura com foco narrativo e vários sistemas próprios. Também há partidas online, trocas de Animon, disputas competitivas e 100 conquistas no Steam.

LumenTale parece Pokémon logo no primeiro olhar. A estrutura de criaturas elementais, captura, evolução, batalhas e aventura em região cheia de áreas diferentes acende o mesmo botão mental que a Game Freak ensinou uma geração inteira a apertar. Até o nome Animon facilita a comparação. Não tem como fugir.
A própria equipe de desenvolvimento não tentou fingir o contrário. Em entrevista ao GamesRadar, Paolo Lella, CEO da Beehive Studios e líder do projeto, disse que negar as comparações seria hipocrisia, justamente porque o jogo parece semelhante. A defesa dele é que LumenTale busca ser uma alternativa, não um concorrente direto de Pokémon.
E aqui a conversa fica mais justa. O combate 4x4 muda o ritmo das batalhas, já que quatro Animon podem atuar no mesmo confronto e o jogador precisa pensar em função de equipe, não só em vantagem elemental. O sistema de SP compartilhado também força decisão. Se você gasta recurso demais nos primeiros ataques, pode deixar o restante do time sem ação útil no turno. É uma ideia interessante, porque puxa o jogo para perto de JRPGs de grupo, não apenas de duelos tradicionais.
Outro ponto diferente é que os Animon não seguem uma tabela de fraquezas tão óbvia quanto Pokémon. A Destructoid elogiou essa tentativa de mexer na fórmula, mas também apontou um lado ruim: em certos momentos, descobrir fraquezas vira tentativa e erro ou exige gastar turno escaneando o alvo. Para alguns jogadores, isso dá profundidade. Para outros, vira fricção desnecessária.

Até 28 de maio de 2026, LumenTale: Memories of Trey está disponível oficialmente em PC via Steam e Nintendo Switch. A página oficial da Nintendo informa compatibilidade com Nintendo Switch 2, mas o jogo segue sendo uma versão de Switch rodando por compatibilidade. Não há versão oficial confirmada para PlayStation ou Xbox nas fontes oficiais do jogo.
No Steam Brasil, a edição padrão custa R$ 67,99, com oferta de lançamento por R$ 61,19 até 9 de junho de 2026. Em dólar, o preço padrão é US$ 24,99, com promoção por US$ 22,49 no mesmo período.
A Deluxe Edition no Steam aparece por R$ 81,99, em promoção por R$ 73,79. Em dólar, sai de US$ 29,99 para US$ 26,99. Já a Lumen Edition, que inclui jogo base, Deluxe DLC, artbook e trilha sonora, custa R$ 108,99, com desconto para R$ 98,09. Em dólar, ela sai de US$ 39,99 para US$ 35,99.
No Nintendo Switch, o preço brasileiro rastreado pelo PSprices é de R$ 67,99, também com oferta por R$ 61,19 até 9 de junho. Na eShop dos Estados Unidos, o jogo aparece por US$ 24,99. A edição Deluxe no Switch aparece em rastreamento brasileiro por R$ 72,89, mas vale checar diretamente na eShop antes da compra, porque preço digital muda sem dó.
Quem comprar entre 26 de maio e 25 de junho recebe o pacote Early Adopter Bonus, com móveis para o Anispace, Bilias, Memostones e cartas especiais. É um extra simpático, mas não deveria ser o motivo principal da compra.
O maior acerto de LumenTale é entender que o público de captura de monstros quer familiaridade, mas também quer novidade. Não adianta entregar só “Pokémon de outro nome”. O jogo tenta criar uma identidade própria com Talea, com os atributos dos Animon, com o combate em grupo e com sistemas de convivência e customização.
O visual 2.5D também chama atenção. Ele mistura pixel art com ambientes em perspectiva mais moderna, lembrando um pouco a sensação de RPGs que tentam recuperar o charme do portátil antigo sem parecer presos em 2004. Para quem sente falta da pegada de Pokémon das gerações clássicas, esse lado nostálgico pode bater forte.
Outro ponto positivo é a quantidade de conteúdo anunciada. São cerca de 140 espécies de Animon, 13 tipos elementais, trocas online, batalhas ranqueadas, crafting, culinária, ciclo de dia e noite e cartas colecionáveis dentro do jogo. É bastante coisa para um indie de preço médio.
A localização em português brasileiro também pesa. Jogo de captura com muito texto, habilidade, item, descrição e sistema próprio precisa conversar bem com o jogador. Se a tradução funcionar direito durante toda a campanha, já é uma vantagem grande para o público daqui.

Aqui a matéria precisa ser honesta: o lançamento veio com problemas técnicos relevantes. No Steam, a recepção oscilou nos primeiros dias. A página principal mostrava, na apuração, avaliação “muito positiva” dentro do recorte mais recente, com 74% de aprovação entre 285 análises de compradores Steam. Só que outros espelhos e idiomas registraram momentos de avaliação “mista”, com críticas concentradas em bugs, softlocks e problemas de desempenho.
Nas análises de usuários e discussões da comunidade, aparecem relatos de travamento em área específica, tela preta, comandos deixando de responder, problemas de salvamento, loading infinito e quedas de desempenho. No Reddit, jogadores de Switch e Switch 2 reclamaram de crashes, carregamentos muito longos e quedas de FPS. Esse é exatamente o tipo de problema que transforma uma compra empolgada em “acho melhor esperar patch”.
A crítica da Destructoid também apontou bugs pesados durante a análise, incluindo pisos desaparecendo, erro no sistema online, travamento no menu de armazenamento dos Animon e falha de salvamento que poderia ameaçar horas de progresso. Mesmo assim, o veículo deu nota 80/100, elogiando a criatividade dentro da fórmula de captura de criaturas e chamando a experiência de muito forte para fãs do gênero.
O Metacritic ainda não tem Metascore fechado para LumenTale porque o número de análises cadastradas é baixo. Na apuração, a página indicava que a nota só seria exibida após mais reviews. Ou seja, quem quiser uma média consolidada da crítica ainda precisa esperar.
Sim, e rápido. A primeira correção, chamada Hotfix 1, foi publicada em 27 de maio de 2026, um dia depois do lançamento. O patch corrigiu problemas como impossibilidade de interagir com Lumen na Área 01, tela de carregamento infinito ao retornar a essa área, obstáculos de mapa bloqueados por indicador de missão, variantes regionais aparecendo em locais errados, falha no golpe Piercing Squall e softlock no menu de status dentro do Quick Anispace.
Esse ponto conta a favor da Beehive Studios e da Team17. Lançar com bug pesado é ruim, mas responder em menos de 24 horas mostra que a equipe está acompanhando a comunidade. O problema é que, no Switch, patches dependem do processo de aprovação da Nintendo. Em resposta no Reddit, um representante ligado à Team17 afirmou que a atualização para Switch estava a caminho, aguardando aprovação.
Então a recomendação prática é simples: no PC, a versão tende a receber correções mais rápido. No Switch, principalmente para quem quer jogar no portátil sem paciência para crashes ou queda de FPS, talvez faça sentido esperar mais alguns dias e conferir se o patch já foi liberado.
Se você é fã de monster taming, gosta de Pokémon clássico, curte Temtem, Cassette Beasts, Coromon, Nexomon ou Monster Sanctuary, LumenTale: Memories of Trey merece ficar no radar. Ele tem boas ideias, preço menor que um lançamento grande e uma proposta que tenta conversar com quem sente falta de RPGs de captura mais caprichados em narrativa e sistemas.
Mas eu não diria que é compra automática para todo mundo. Quem se irrita com bug, performance instável ou risco de perder progresso deve esperar mais patches, especialmente no Switch. O jogo parece ter coração, conteúdo e personalidade, mas ainda precisa de polimento. E isso não é hate, é realidade de lançamento.
Minha leitura imparcial: LumenTale é promissor, não perfeito. Ele não derruba Pokémon do trono, nem parece tentar isso. Funciona melhor como alternativa para quem quer uma aventura de captura com cara familiar e algumas mudanças boas. Só que, no estado atual, a melhor versão para comprar parece ser a de PC, enquanto o Switch pede cautela até a correção chegar e os relatos de desempenho melhorarem.
P: LumenTale: Memories of Trey é parecido com Pokémon?
R: Sim, principalmente por ser um RPG de captura de criaturas com tipos elementais, evolução, exploração e batalhas por turno. A diferença é que LumenTale tenta apostar mais em combate 4x4, narrativa, Anispace, crafting e sistemas próprios.
P: Em quais plataformas LumenTale está disponível?
R: O jogo foi lançado oficialmente para PC via Steam e Nintendo Switch em 26 de maio de 2026. Ele é compatível com Nintendo Switch 2, mas não tem versão nativa separada para o novo console. PlayStation e Xbox não aparecem como plataformas oficiais confirmadas.
P: Quanto custa LumenTale em reais e dólares?
R: No Steam Brasil, a edição padrão custa R$ 67,99, com promoção de lançamento por R$ 61,19 até 9 de junho. Em dólar, o preço padrão é US$ 24,99, com oferta por US$ 22,49. No Switch, o preço brasileiro rastreado também aparece em R$ 67,99, com desconto para R$ 61,19.
P: LumenTale está com muitos bugs?
R: O jogo teve relatos relevantes de bugs no lançamento, incluindo softlocks, problemas de interação, loading infinito, crashes e performance instável no Switch. A primeira Hotfix já saiu no Steam, e a atualização de Switch depende da aprovação da Nintendo.
P: Vale a pena comprar LumenTale agora?
R: Para PC, pode valer se você gosta muito de captura de monstros e aceita alguns problemas de lançamento. Para Switch, a recomendação mais segura é esperar a chegada do patch e novas avaliações da comunidade sobre desempenho.
P: LumenTale tem português brasileiro?
R: Sim. As páginas oficiais do Steam e da Nintendo listam português brasileiro entre os idiomas compatíveis, com interface e legendas.
© 2026 Cabra Geeki · Brasil · Todos os direitos reservados.